Evaluación de Herramientas Digitales
Blogger
Es un servicio creado por
Pyra Labs, y adquirido por Google en el año 2003, que permite crear y publicar
una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que
escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting.
Características:
·
Es muy fácil de administrar.
·
Un Blog puede tener varios autores.
·
Una persona puede tener varios Blogs.
·
Puedes controlar qué personas acceden al
Blog.
·
La 1ª entrada (noticia) que se ve en el Blog
es la última que se publica.
·
Las personas que lean las entradas pueden
hacerte comentarios en el Blog y puedes recibir los comentarios en tu correo
Gmail. Los alumnos pueden preguntar dudas al profesor y comunicarse con él
desde casa.
·
El profesor puede poner en el Blog toda la
información de su asignatura, así como los ejercicios, teoría y enlaces a
páginas de interés donde vengan actividades o el temario.
·
El alumno puede realizar trabajos en su
ordenador y ponerlos en el Blog, ya sea como entradas o como enlaces a archivos
situados en su página web.
Actividades:
·
Es útil para investigar sobre un tema en
específico y material de apoyo para buscar información relevante.
·
Se pueden agregar juegos y actividades donde
el alumno puede resolverlo sin mayor dificultad.
·
Se puede plantear actividades en grupo
planteando un tema; ciencia, español, informática, etc.
·
Permite ver Adición de imágenes y videos a
través del editor de entradas.
·
Diseñador de plantillas, que permite
personalizar el aspecto del blog sin saber código.
Funciones:
·
Publicación a través
de correo electrónico.
·
Plantillas para
dispositivos móviles.
·
Editor de entradas
WYSIWYG, que pueden ser programadas.
·
Diseñador de
plantillas, que permite personalizar el aspecto del blog sin saber código.
·
Publicación en
dominios personalizados, cambiando la dirección de publicación por defecto en
blogspot.com a cualquier dominio de internet.
·
Adición de imágenes y
videos a través del editor de entradas.
·
Acceso público o
restringido al blog.
·
Archivo anual,
mensual, semanal o diario de entradas de blog.
·
Vistas dinámicas, que
permiten visualizar el contenido de un blog a través de una interfaz que
aprovecha las bondades de jQuery, HTML5 y CSS3.
LISTA DE COTEJO
ASPECTO
|
SÍ
|
NO
|
·
Permite un diseño
propio.
|
ü
|
|
·
Facilidad para
compartir información.
|
ü
|
|
·
Interfaz fácil de
usar.
|
ü
|
|
·
Es seguro para
todas las edades.
|
ü
|
|
·
Fin educativo.
|
ü
|
|
PREZI
Prezi
es un servicio on-line, en la web o en la nube, que permite hacer
presentaciones no lineales de manera fácil, utilizando unos pocos comandos
intuitivos. Estas presentaciones quedan disponibles en la web, o se pueden
descargar en el computador para presentarlas en sitios donde no hay conexión a
Internet.
Características:
·
Prezi asegura el impacto visual del
contenido. Con la facilidad de importar imágenes, mapas, documentos PDF y la
experiencia cinematográfica de la función de “zoom”, los alumnos sentirán como
si se transportarán al “mundo” que hayas diseñado.
·
Prezi es una pizarra interactiva
amigable. Es interesante ofrecer estas presentaciones a los jóvenes a través
del iPad, pues pueden prestar especial atención con la navegación táctil.
·
Prezi puede
mantener en el dominio público en la Internet para que los alumnos revisen todo
el material desde donde quieran.
·
Prezi es una gran herramienta para las
sesiones interactivas en clase o proyectos de grupo. Los estudiantes pueden
colaborar en tiempo real (hasta un máximo de 10) en el aula o en casa.
·
Se puede convertir un archivo de PowerPoint a Prezi con la función “PowerPoint
Import”.
·
Una
principal característica de Prezi es la posibilidad de organizar la información
en forma de un esquema y exponerlo con libertad sin la secuencia de
diapositivas.
·
El conferenciante
o quien consulta una presentación en Prezi puede acceder a cualquier contenido
con solo hacer clic.
·
Se puede
navegar por la presentación que es en realidad un solo frame de 3 dimensiones desde la vista
general, ampliando o reduciendo la vista, o desplazando el lienzo.
·
Los efectos
visuales deben estar supeditados a una correcta narrativa.
Actividades:
·
Prezi se utiliza como plataforma puente entre la información lineal y la
no lineal, y como una herramienta de presentación de intercambio de ideas, ya
sea de manera libre o bien estructurada. El texto, las imágenes, los videos y
otros medios de presentación se ponen encima del lienzo y se pueden agrupar en
marcos. Después, el usuario designará la medida y la posición entre todos los
objetos de la presentación y como se hace el desplazamiento ente estos objetos,
así como la ampliación/alejamiento. Para las presentaciones lineales, el
usuario puede construir una ruta de navegación prescrita.
·
La presentación final se puede desarrollar en una ventana del navegador,
también permiten una presentación fuera de línea, sólo hace falta descargarte
el archivo. Prezi utiliza un modelo freemium. Los usuarios que usen Prezi público pueden editar,
mostrar y descargar sus trabajos, y los que pagan pueden crear, compartir y
descargar los archivos. Prezi también ofrece una licencia especial para
estudiantes y educadores.
Funciones:
Con este editor es
posible realizar presentaciones dinámicas que no emplean el concepto de
transparencia (como en Impress de OpenOffice, Presentaciones de Google Docs o
Power Point de MS-Office), sino el de lienzo virtual, en el cual se disponen
elementos de diferentes tipos: texto, figuras, imágenes, videos, archivos de
sonido, etc., los cuales se navegan durante la presentación a través de
desplazamientos, giros, ampliaciones y reducciones de cámara.
LISTA DE COTEJO
ASPECTO
|
SÍ
|
NO
|
·
Permite un diseño
propio.
|
ü
|
|
·
Facilidad para
compartir información.
|
ü
|
|
·
Interfaz fácil de
usar.
|
ü
|
|
·
Es seguro para
todas las edades.
|
ü
|
|
·
Fin educativo.
|
ü
|
|
ARDORA
Ardora es una
aplicación informática para docentes, que permite crear sus propios contenidos
web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o
programación web.
Características:
·
Ardora es totalmente gratuito, siempre y cuando sea
usado de forma personal, sin carácter lucrativo y con fines estrictamente
educativos.
·
No está permitida su descompilación en todo o en parte.
·
Los paquetes de actividades han sido rediseñados a nivel
interno (código) permitiendo ahora la posibilidad de incluir un sistema de autoevaluación muy
detallado así como la exportación de estos paquetes a SCORM.
Actividades:
·
Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de
actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles
gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas
multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes,
reproductores mp3 o flv, etc y siete nuevas "páginas para
servidor", anotaciones y álbum colectivo, líneas de
tiempo, póster, chat, poster, sistema de comentarios y gestor de archivos.
Funciones:
·
El profesor puede elaborar múltiples actividades personalizadas para sus
alumnos.
·
El
profesor o profesora sólo debe centrar su esfuerzo en los elementos a incluir,
no en su tratamiento informático.
Una vez introducidos los elementos, mediante formularios muy sencillos, Ardora creará la página web y los archivos necesarios, ahora sólo necesitará un navegador para visionar el contenido.
Una vez introducidos los elementos, mediante formularios muy sencillos, Ardora creará la página web y los archivos necesarios, ahora sólo necesitará un navegador para visionar el contenido.
LISTA DE COTEJO
ASPECTO
|
SÍ
|
NO
|
·
Permite un diseño
propio.
|
ü
|
|
·
Facilidad para
compartir información.
|
ü
|
|
·
Interfaz fácil de
usar.
|
ü
|
|
·
Es seguro para
todas las edades.
|
ü
|
|
·
Fin educativo.
|
ü
|
|
ENTORNOS PERSONALES DE APRENDIZAJE: CLAVES PARA EL
ECOSISTEMA EDUCATIVO EN RED
PLE
EN EL AULA:
HISTORIAS
SOBRE TUTORÍA EN SECUNDARIA
CAPÍTULO
7.2
LINDA CASTAÑEDA Y
JORDI ADELL
HABÍA
UNA VEZ…
Había
una vez un profesor, algo distraído y caótico, llamado J. Daniel. Cerca del mes
de julio, tuvo la feliz idea de ir a un congreso, EDUCA 2011, en Peñaranda, por
dos razones: una, para ver a una amiga que ve muy de vez en cuando, y otra,
para ver qué era eso que anunciaba el título del congreso: los PLEs.
DESARROLLO
La
actividad la fue desarrollando a lo largo de todo un curso académico, 2011-12,
en la tutoría. Para su correcto desarrollo, la organizó en una serie de fases:
FASE
1:
Discusión
en el aula del proyecto. En la que tenía que “convencer” a los estudiantes de
que era una buena práctica, que no iban a perder el tiempo. Yo creo que con las
palabras convenció a un 30%.
FASE
2:
Los
docentes iban construyendo, desde diversos soportes, sus PLE: escrito,
dibujado, grabado en sonidos, en vídeo, fotografiado.
FASE
3:
Construcción
de una página Web, a través de WIX. Los estudiantes no sabían lo que era una
página WIX, así que dedicaron una sesión a aprender a navegar por la interfaz
de la citada Web. Posteriormente, los doscentes iban aplicando estos
aprendizajes a otras asignaturas.
FASE
4:
En
esta fase final, iban enlazando todas las Webs en una Web raíz. ¿Por qué
hacerlo?
Pues
tras una conversación con Linda, el profesor entendió que todo tenía que estar
enlazado, así que creó una página Web raíz: http://www.wix.com/danielgarci6/sr_garcia_macaco.
¿Por qué “Sr. García Macaco”? Porque el grupo eligió ese nombre para el grupo,
tenían que tener nombre y ese fue el que surgió por votación popular. No seas
mal pensado lector.
MUY
BONITO PERO…
Una
de las cosas que más chocaron al profesor no fue el desarrollo del proyecto
sino la reticencia de los estudiantes primero a reflexionar, y después a ver
nuevas formas de estudio. Bueno, más que a ver, a cambiar alguno de sus hábitos
pedagógicos. La memorización era uno de los pilares de la casuística que se
encontró en la pizarra tras el brainstorming.
Y
COLORÍN COLORADO…
Este
cuento es un cuento con difícil final, no se puede pretender que la reflexión
educativa se cierre con un solo ejercicio anual. Este sencillo profesor tiene
la suerte de que repite tutoría con algunos de los estudiantes que ha tenido
con 4º de ESO, así que continuará con el ejercicio otro año más, y toda la
reflexión que vive telemática y cognitivamente, tanto en la nube como en la
conciencia de clase, se perpetuará.
El
uso de las tecnologías facilita la forma de enseñar, se ve un gran cambio en
los estudiantes que han incorporado a sus habilidades de estudio herramientas
con las que no contaban a principio de curso. Un ejemplo claro, por ejemplo,
como se mencionaba en la lectura; algunos de los alumnos utilizan Skype para
repasar con sus compañeros antes del examen y resolver dudas. Tras muchas
conversaciones en Novadors12, el profesor vio nuevas posibilidades, que
aplicará este año.
AMBIENTES
DE APRENDIZAJE
(PROPUESTA)
MODELO DE EQUIPAMIENTO:
1:30
ASIGNATURA:
Ciencias Naturales
BLOQUE:
Bloque II. ¿Cómo somos y
cómo vivimos los seres vivos? Cambiamos con el tiempo y nos interrelacionamos,
por lo que contribuyo a cuidar el ambiente para construir un entorno saludable*
TEMA:
¿Qué
es el calentamiento global y qué puedo hacer para reducirlo?
INICIO:
Se
iniciará con una pequeña introducción acerca de los problemas ambientales y el
estado actual de la tierra. Después les comenzaré a hablar sobre el “Calentamiento global” y se
realizará una lluvia de ideas para saber qué es lo que ellos conocen acerca de
este fenómeno.
DESARROLLO:
Para que puedan entender mejor el tema, y con
el apoyo de las TIC, utilizaré el proyector para presentar un video a los
alumnos. El video es un documental sobre los efectos del
calentamiento global generado por la actividad humana sobre el planeta Tierra; “Una Verdad Incómoda” (An Inconvenient Truth),
el cual se encuentra en este link: http://vimeo.com/42156221.
CIERRE:
Al concluir la presentación del video,
resolveré las dudas que tengan los alumnos acerca del calentamiento global, y
me apoyaré con los gráficos que se encuentran en esta página http://www.elmundo.es/elmundo/2001/graficos/abril/semana3/calentamiento.html para que ellos puedan comprender mejor.
EVALUACIÓN:
La evaluación será de manera escrita; solicitaré
a los alumnos que redacten en sus cuadernos lo que entendieron por
calentamiento global, qué lo produce y cuáles son sus consecuencias.
Además de que realizarán un listado de
acciones que propongan para disminuir la contaminación del aire a partir del
análisis de las principales causas y sus efectos en el ambiente y la salud, por
último realizará una conclusión sobre la importancia de cuidar a nuestro
planeta.
ESCALA ESTIMATIVA
ASPECTO
|
SÍ
|
NO
|
VALOR 0/1
|
·
Explica
correctamente lo que es el calentamiento global.
|
ü
|
X
|
1
|
·
Describe que
produce el calentamiento global.
|
ü
|
X
|
1
|
·
Nombra las
consecuencias del calentamiento global.
|
ü
|
X
|
1
|
·
Realizó el listado
de acciones.
|
ü
|
X
|
1
|
·
Incluye la conclusión.
|
ü
|
X
|
1
|
·
Su escrito tiene
coherencia.
|
ü
|
X
|
1
|
·
Entregó a tiempo.
|
ü
|
X
|
1
|
T O T A L
|
7
|
ESCENARIOS DE COMPUTACIÓN UNO A UNO
Luego
de haber leído las situaciones de computación 1:1, responda las siguientes
preguntas.
1. ¿Cuál situación leyó? Dé un breve resumen de la situación y las impresiones
particulares que le causó el caso de aula o la situación del estudiante citado.
La
situación 1 habla acerca de cómo la Srita. Brennes utiliza con sus alumnos de
noveno nivel las TIC para poder motivarlos a aprender, es más, incluso los
estudiantes con menos aptitudes mecánicas se interesan…
2. ¿Cuáles ideas podría utilizar a partir de estas situaciones?
Motivar
a los alumnos utilizando las TIC frente a grupo, con distintas aplicaciones y
gráficos que llamen su atención.
3. Piense en cómo la computación 1:1 cambió el entorno del aula en estas
situaciones. ¿Cuáles cambios anticiparías
en el aula?
Hasta
los alumnos con menos aptitudes se ven interesados y aprenden de mejor forma,
por ejemplo…
4. ¿Cuáles retos o desafíos observa como posibles con la computación 1:1, en
su caso (poniéndonos en el papel de educadora frente a grupo)?
Que no
se cuenta con el equipo.
5. ¿Cómo puede hacer uso de la computación 1:1 para superar los desafíos
tradicionales en el aula (por ejemplo, estilos de aprendizaje diferenciado,
problemas de acceso a la tecnología, entre otros?
Llamando la atención de los alumnos a través de distintas
técnicas ilustrativas de aprendizaje; interactivamente.
DIAPOSITIVAS
PROPUESTA DE MODELOS DE EQUIPAMIENTO
http://www.slideshare.net/IvanAC1995/propuesta-modelos-de-equipamiento
MODELOS DE EQUIPAMIENTO
http://www.slideshare.net/IvanAC1995/modelos-de-equipamiento-34685338
AMBIENTES EDUCATIVOS Y DE APRENDIZAJE
http://www.slideshare.net/IvanAC1995/ambientes-educativos-y-de-aprendizaje